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VR游戲正獲得創(chuàng)投資本的高度青睞

 

VR游戲正獲得創(chuàng)投資本的高度青睞

 

對于游戲玩家而言,大概沒有什么比“走進”游戲場景,體驗一場身臨其境的槍戰(zhàn)或格斗更加刺激的了。那么當游戲遇上VR(虛擬現(xiàn)實),會碰撞出怎樣耀眼的火花?

剛剛閉幕的MWC2016(世界移動大會)或許能給出答案。本次世界移動大會在互聯(lián)生活館特設了虛擬現(xiàn)實展區(qū),邀請多家業(yè)內(nèi)企業(yè)展示VRAR(增強現(xiàn)實)產(chǎn)品。值得注意的是,炙手可熱的VR游戲正獲得創(chuàng)投資本的高度青睞。

各大企業(yè)的展臺前,等待體驗的觀眾排起了長龍。HTC Vive攜手合作伙伴設置了逾600平方米的超大展示區(qū)。其中,來自北京的奧秘游戲以密室解謎類游戲《畫境》和新款雙人互動游戲《英雄時代》參展。奧秘游戲創(chuàng)始人之一陳振介紹說,不同于常見的射擊類VR游戲,《畫境》講述了玩家以布偶的身份,幫助小主人找回失去色彩的記憶碎片的故事。強調(diào)劇情體驗的特點為其吸引了不少玩家的目光。

當前,越來越多企業(yè)為VR技術的應用前景所吸引。市場研究公司IDC預測2016年全球VR設備的出貨量將超過900萬臺,遠高于去年的35萬臺。到2020年,VR設備出貨量預計將達到6480萬臺。

VR所營造的虛擬現(xiàn)實,也悄然改變著許多人的生活方式。今年3月,暴風魔鏡、知萌咨詢與國家廣告研究院聯(lián)合發(fā)布的首份《中國VR用戶行為研究報告》顯示,中國VR潛在用戶人群高達2.86億。在96萬重度VR用戶中,逾七成每天都使用VR設備。

不過,與快速更新升級的設備和不斷擴張的用戶群體相比,缺乏高質(zhì)量的內(nèi)容成為VR擴展游戲、影視等領域應用的掣肘。

陳振分析說,VR游戲不僅制作周期長,制作成本也相當高。如果不能達到一定的普及程度,很難實現(xiàn)盈利,這也極大地制約了內(nèi)容生產(chǎn)商的積極性。但他同時表示,VR硬件強大的出貨量需求,必然倒逼更加優(yōu)質(zhì)、新穎、符合用戶需求的VR內(nèi)容。

HTC借參與世界移動大會之機宣布,攜手28家全球知名風險投資公司成立虛擬現(xiàn)實風投聯(lián)盟,擬斥資百億美元專注于行業(yè)創(chuàng)業(yè)和創(chuàng)新,加速打造VR生態(tài)圈。

在業(yè)內(nèi)人士看來,資本的涌入將助推VR這一新興技術的快速發(fā)展,VR游戲內(nèi)容生產(chǎn)也有望迎來“爆發(fā)式增長”。


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