課程簡介
主修軟件:3Dmax、Photoshop 、Zbrush、 XNormal等游戲設(shè)計常用軟件。
適合人群:美術(shù)基礎(chǔ)、三維軟件零基礎(chǔ),具備刻苦學(xué)習(xí)的意志,有一定審美能力,有自學(xué)能力,熱愛游戲事業(yè),希望用自己的雙手創(chuàng)造出屬于自己的游戲或希望從事游戲事業(yè)的有志青年。
就職方向:大型網(wǎng)絡(luò)游戲3D美術(shù)設(shè)計師、次時代游戲3D設(shè)計師。
A 基礎(chǔ)繪畫
●基礎(chǔ)素描:
學(xué)生通過對素描基礎(chǔ)知識的學(xué)習(xí)了解,能夠更好的認識素描,掌握透視的重要性
學(xué)生通過線條的反復(fù)練習(xí)能夠畫好基礎(chǔ)的橫線、豎線、斜線等
老師示范單個結(jié)構(gòu)素描幾何形體,學(xué)生能夠掌握并準確畫出立體效果的幾何形體
●結(jié)構(gòu)素描幾何形體組合:
學(xué)生通過學(xué)習(xí)能夠理解和掌握構(gòu)圖對畫面空間感的意義
學(xué)生通過之前單個幾何體的學(xué)習(xí),在組合體的繪畫過程中能夠熟練畫出物體
把控繪畫過程中構(gòu)圖、物體之間關(guān)系和透視的重要性
●明暗素描單個幾何體:
學(xué)生了解排線步驟和線的變化,并反復(fù)練習(xí)排線
學(xué)生對明暗關(guān)系的理解和表現(xiàn)
理解其結(jié)構(gòu)關(guān)系在繪畫的過程中要點,把幾何體自身結(jié)構(gòu)、光影、背景等因素
結(jié)合起來,通過對畫面黑、白、灰明暗層次的處理,表現(xiàn)出幾何體的體積、空間和質(zhì)感
●結(jié)構(gòu)素描單個靜物:
學(xué)生通過靜物結(jié)構(gòu)了解,并在之前的學(xué)習(xí)積累過程中能夠把靜物結(jié)構(gòu)更好的刻畫出來
準確的把握各類靜物的造型進行臨摹
●結(jié)構(gòu)素描靜物組合:
通過之前單個結(jié)構(gòu)靜物的學(xué)習(xí),在組合體的繪畫過程中能夠熟練畫出物體
在繪畫過程中注意構(gòu)圖、物體之間關(guān)系和透視的重要性
●明暗素描靜物單個物體:
學(xué)生在繪畫過程中能夠把靜物自身結(jié)構(gòu)、光影、背景等因素結(jié)合起來進行繪畫
通過對畫面黑、白、灰明暗層次的處理,表現(xiàn)出靜物的體積、空間和質(zhì)感
●明暗素描靜物組合:
對明暗關(guān)系的理解和表現(xiàn)
理解其結(jié)構(gòu)關(guān)系的為前提把靜物自身結(jié)構(gòu)、光影、背景等因素結(jié)合起來,通過對畫面
黑、白、灰明暗層次的處理,表現(xiàn)出靜物的體積、空間和質(zhì)感
●素描五官石膏像:
通過對五官的學(xué)習(xí),能夠準確刻畫出物體
通過對石膏頭像的結(jié)構(gòu)、比例、透視變化充分理解對畫面黑、白、灰明暗層次的處
理,表現(xiàn)出靜物的體積、空間和質(zhì)感等細節(jié)表現(xiàn)
●素描人物頭像:
學(xué)生學(xué)習(xí)理解頭部解剖結(jié)構(gòu)(頭部骨骼和肌肉),頭部比例(三庭五眼),頭部的透視變化
通過之前的學(xué)習(xí)能夠獨立刻畫出不同角度的素描頭像
B 游戲3DMAX建模
●游戲行業(yè)情況、應(yīng)用軟件介紹:
學(xué)生能熟練設(shè)置3DMAX快捷鍵,了解軟件界面及各模塊的功能
學(xué)會安裝分UV插件,并掌握對UV面板的設(shè)置
熟悉了解高效的模型制作方法,從一開始養(yǎng)成合理科學(xué)的模型制作習(xí)慣,能搭建簡單的模型
●臨摹游戲里簡單模型,熟悉游戲美術(shù)制作流程:
初步熟悉游戲3D美術(shù)制作流程
讓同學(xué)們了解游戲貼圖繪制的要求(貼圖繪制與畫原畫的區(qū)別)方法和注意事項
●制作游戲里武器道具模型:
學(xué)生能順利制作出游戲里面的武器模型,能順利按引導(dǎo)分出UV,能獨立開始繪制貼圖
要求模型制作造型準確,UV分配合理工整
學(xué)生初步了解游戲3D美術(shù)制作的規(guī)范,并嚴格按規(guī)范操作
●制作游戲里有代表性建筑場景模型:
根據(jù)模型貼圖效果進行調(diào)整,使作品達到佳效果
鍛煉學(xué)生對所制作模的分析能力,面對不同造型能判斷出采用的方法。熟悉掌握科學(xué),高效的模型制作方法
掌握坐標軸在建模中使用
●繪制建筑場景貼圖并進行調(diào)整:
學(xué)生了解場景類模型的獨特UV分法,游戲場景的制作要求、建筑場景類UV與單個物件角色類模型UV分配的差異
學(xué)習(xí)對場景類貼圖的處理,制作成二方連續(xù)或四方連續(xù)
初步學(xué)習(xí)根據(jù)原畫來分配貼圖和貼圖共用
●制作游戲里有代表性的NPC怪物模型:
讓學(xué)生開始熟悉角色類模型從BOX開始的建模方法
能夠熟練采用多邊形建模的方法來塑造生物形體,盡可能做到造型準確生動
●深入講解不同類別材質(zhì)貼圖的繪制方法:
貼圖要求達到一定的精度和品質(zhì)能繪制出一定細節(jié),并能表現(xiàn)出一定的材質(zhì)質(zhì)感
學(xué)會把貼圖指定給模型,并根據(jù)顯示效果來調(diào)整貼圖
●制作游戲里有代表性男女角色裸模模型:
了解解剖知識。學(xué)會對角色類模型造型的把握,能做出造型上微妙的變化
了解游戲動畫對角色模型制作的影響和要求,學(xué)會注意角色運動關(guān)節(jié)部位布線
●男女裸模貼、學(xué)習(xí)使用BodyPaint 3D軟件、制作游戲里有代表性人物角色套裝模型:
熟悉貼圖繪制技巧,學(xué)會把握色彩的微妙及細膩的變化,積累貼圖繪制經(jīng)驗
學(xué)會使用Bodypaint3D軟件使用方法
能熟練使用多邊形建模,熟練操作快捷鍵,模型制作造型準確生動,熟悉角色因動畫對布線的要求
了解角色換裝對模型制做的要求
C 游戲后期特效
●次世代3D游戲美術(shù)及XNormal烘焙軟件介紹:
了解次世代3D游戲美術(shù)特點,與傳統(tǒng)統(tǒng)純手繪類游戲在美術(shù)制作上的區(qū)別
了解Diffuse,Normal,Speculer貼圖的作用
掌握使用3DMAX或XNormal軟件烘焙模型法線貼圖技巧
讓同學(xué)們了解次世代游戲3D美術(shù)制作方法和注意事項
●ZBrush軟件介紹及教學(xué):
熟悉ZBrush軟件界面了解該軟件的基礎(chǔ)概念
熟悉ZBrush物體在畫布上的基本操作,使用快捷鍵操作
了解ZBrush 材質(zhì)球Strokes及Alpha的使用
●ZBrush制作實例雕刻:
學(xué)生能熟練使用GoZ工具
學(xué)會使用Symmetry工具
學(xué)會Lazymouse工具的使用技巧
學(xué)會設(shè)置Brush depth
了解Local transformations
熟悉ZBrush的各種筆刷,并能熟練的設(shè)置筆刷的快捷鍵
能熟練使用Zsphere工具
●ZBrush雕刻制作游戲里面的實例物件:
學(xué)生能熟悉ZBrush里的Tools,Brush,stroke,transform,alpha,texture,stencil,picker,draw
等面板的按鈕,參數(shù)及使用技巧
學(xué)生能獨立使用ZBrush根據(jù)圖片來進行雕刻,靈活使用所學(xué)相關(guān)功能,熟悉ZBrush操作獨立完成作品
●ZBrush雕刻制作游戲里面的實例物件:
ZBrush雕刻制作游戲里面的生物體NPC
熟悉 Insertmesh工具的使用
熟悉Dynamesh工具的使用
熟悉Transpose工具的使用
熟悉Curvemode工具的使用
熟悉Claypolish 工具的使用
熟悉Surfacenoise工具的使用
學(xué)生能使用ZBrush根據(jù)圖片來進行雕刻使用所學(xué)各種功能舉一反三,做一件生物體NPC作品
●次世代游戲烘焙及貼圖的制作技巧:
學(xué)會制作中模,掌握卡線技巧
學(xué)會制作次世代模型時各種不同軟件之間的配合技巧
掌握拓撲及烘焙技巧
掌握次世代游戲貼圖制作技巧
掌握CrazyBump使用技巧,靈活運用
●次世代游戲3D角色及場景綜合制作技巧:
學(xué)會對造型進行分析,能理清制作思路,同時規(guī)劃好步驟及時間
掌握高模制作技巧,熟練使用 Zsphere ,DynaMesh工具。高模盡可能做到造型準確生動
能熟練的對模型進行拓撲和烘培
D 畢業(yè)作品制作
●結(jié)合所學(xué)技術(shù),按自身特點制作畢業(yè)作品。