課程簡介
游戲設(shè)計或游戲策劃是設(shè)計游戲內(nèi)容和規(guī)則的一個過程,好的游戲設(shè)計是這樣一個過程:創(chuàng)建能激起玩家熱情的目標(biāo),以及玩家在追求這些目標(biāo)時做出的有意義的決定需遵循的規(guī)則。這個術(shù)語同時也可以表示游戲?qū)嶋H設(shè)計中的具體實現(xiàn)和描述設(shè)計細(xì)節(jié)的文檔。游戲設(shè)計涉及到好幾個范疇 :游戲規(guī)則及玩法、視覺藝術(shù)、編程、產(chǎn)品化、聲效、編劇、游戲角色、道具、場景、界面以上的元素都是一個游戲設(shè)計專案所需要的。
1 發(fā)展歷史
可以說,從80年代開始,隨著《PONG》的誕生,游戲行業(yè)開始了長達(dá)幾十年的繁榮局面。從最初的文字MUD游戲,到二維游戲、三維游戲,再到網(wǎng)絡(luò)三維游戲,游戲在保持其實時性和交互性的同時,逼真度和沉浸感正在一步步地提高和加強。三維游戲既是VR虛擬現(xiàn)實技術(shù)重要的應(yīng)用方向之一,也為虛擬現(xiàn)實技術(shù)的快速發(fā)展起了巨大的需求牽引作用。
2 就業(yè)前景
游戲行業(yè)可以說是當(dāng)今熱門、賺錢的行業(yè)之一。隨著電子游戲產(chǎn)業(yè)市場規(guī)模的不斷擴大,2021年我國游戲市場預(yù)計將翻倍增長到350億美元,游戲業(yè)對多元化專業(yè)人才的需求量非常之大,尤其是游戲美術(shù)人才。我國游戲行業(yè)對人才的需求量更是出現(xiàn)了迫切,60萬的游戲行業(yè)人才缺口急需填補。和國內(nèi)大學(xué)畢業(yè)生相比,具備國際化視野的留學(xué)生具備語言優(yōu)勢,會更容易拿到高薪職位。
3 相關(guān)職位
原畫師、UI師、角色設(shè)計師、場景建模師、游戲開發(fā)程序員、游戲策劃師。美國不足三年經(jīng)驗的設(shè)計師平均7.5 w美元/年。超過六年的平均13.5w美元/年。
4 推薦資料
書籍:Scott Rogers《!游戲設(shè)計之道》、Tracy Fullerton《游戲設(shè)計夢工廠》、Jesse Schell《游戲設(shè)計藝術(shù)》、Tynan Sylvester《體驗引擎—游戲設(shè)計全景探秘》
網(wǎng)站:Game Analytics、Game Lab、 獨立精神、 Game Design Concepts、 UX Magazine