課程簡介
空間計算時代 全新技術(shù)內(nèi)容升級
- 游戲+影視雙行業(yè)培養(yǎng)
- 主流DCC軟件教學
- 次世代引擎技術(shù)教學
- 空間計算時代渲染技術(shù)
- AI原創(chuàng)技能全流程培養(yǎng)
- 項目管理式教學實訓
- 專業(yè)就業(yè)指導課
- 3萬+合作企業(yè)直聘
- 多渠道就業(yè)內(nèi)推
- 就業(yè)網(wǎng)絡(luò)遍布全國
案例式學習 積累實戰(zhàn)項目經(jīng)驗
第一階段:風格化模型資產(chǎn)設(shè)計
課程內(nèi)容:學習3ds Max及相關(guān)軟件的基礎(chǔ)操作,風格化次世代場景的制作流程和標準,多邊形建模命令,Rizomuv拆分游戲模型的方法。產(chǎn)品級模型的渲染制作流程及風格化材質(zhì)的制作方法等內(nèi)容。
應(yīng)用軟件:3ds Max、Bodypaint、.Substance Painter、Toolbag RizomUV、KeyShot、.AI原畫軟件。
就業(yè)崗位:3D場景設(shè)計師、3D道具設(shè)計師、3D廣告美術(shù)師。
第二階段:硬表面模型資產(chǎn)設(shè)計
課程內(nèi)容:學習硬表面次世代模型的制作流程和標準,硬表面卡線,3ds Max及相關(guān)輔助插件的使用技巧,八猴渲染器操作技巧,利用Substance painter制作寫實材質(zhì)的方法等內(nèi)容。
應(yīng)用軟件:3ds Max、RizomUV、Marmoset Toolbag、Substance Painter、ZBrush、Blender。
就業(yè)崗位:游戲3D場景設(shè)計師、游戲3D道具設(shè)計師、影視3D道具設(shè)計師、影視3D模型設(shè)計師、元宇宙3D模型師。
第三階段:高精度雕刻資產(chǎn)設(shè)計
課程內(nèi)容:學習雕刻類次世代模型制作流程與標準,ZBrush雕刻軟件的應(yīng)用,風格化雕刻和寫實類雕刻的制作方法,Unity3D引擎基礎(chǔ)使用及模型渲染,Topogun軟件完成模型的低模布線等內(nèi)容。
應(yīng)用軟件:3ds Max、RizomUV、Substance Painter、Marmoset Toolbag、ZBrush、Unity、Blender。
就業(yè)崗位:游戲3D場景設(shè)計師、游戲3D道具設(shè)計師、影視3D道具雕刻師、影視3D場景模型師、元宇宙3D模型師。
第四階段:引擎空間設(shè)計應(yīng)用
課程內(nèi)容:學習虛幻引擎和Unity3D引擎地編的流程與標準,資源的整合,關(guān)卡藍圖概念的設(shè)計,引擎地表制作和模型搭建,空間布局與燈光渲染技巧等內(nèi)容。
應(yīng)用軟件:3ds Max、UE5、ZBrush、RizomUV、Substance Painter。
就業(yè)崗位:游戲3D關(guān)卡設(shè)計師、游戲地編設(shè)計師、影視3D虛擬制景師、影視3D場景設(shè)計師、元宇宙3D場景設(shè)計師。
第五階段:次世代數(shù)字人物設(shè)計
學習MAYA的基本操作,風格化角色的制作流程與標準,結(jié)合ZBrush雕刻人物及裝備模型,Marvelous Designer布料運算。多種風格化次世代角色的模型制作以及基于游戲的角色模型拓撲規(guī)范,多種風格的CG人物制作流程和技巧等內(nèi)容。
應(yīng)用軟件:Maya、ZBrush、Substance Painter、Marvelous Designer、Keyshot、Topogun3。
就業(yè)崗位:游戲3D角色設(shè)計師、3D手辦設(shè)計師、3D角色雕刻師、3D玩具設(shè)計師、次世代角色建模師。
第六階段:次世代數(shù)字人物渲染
學習XGen、nHaira毛發(fā)渲染技巧,Mari及Substance painters等軟件制作寫實類材質(zhì)的方法,高精度多領(lǐng)域超寫實角色模型效果表現(xiàn)技巧等內(nèi)容。
應(yīng)用軟件:Topgun、Substance Painter、Mari、Marmoset Toolbag。
就業(yè)崗位:影視3D角色設(shè)計師、影視3D渲染設(shè)計師、3D角色雕刻師、3D服裝設(shè)計師、虛擬數(shù)字人模型師。