武漢火星時(shí)代3D模型培訓(xùn)班

認(rèn)證機(jī)構(gòu)

本課程由武漢火星時(shí)代教育提供,有82瀏覽量

課程分類:  游戲動(dòng)漫

適合對(duì)象:  

咨詢電話:  400-968-9396

上課地點(diǎn):  [武漢光谷校區(qū)] 湖北省武漢東西湖東湖高新技術(shù)開發(fā)區(qū)關(guān)山大道光谷創(chuàng)意大廈C座5層

開班日期:  滾動(dòng)開班

學(xué)       費(fèi):  咨 詢

班       級(jí):  
  • 武漢光谷校區(qū)
  • 網(wǎng)校
 
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課程簡(jiǎn)介

空間計(jì)算時(shí)代 全新技術(shù)內(nèi)容升級(jí)

  • 游戲+影視雙行業(yè)培養(yǎng)
  • 主流DCC軟件教學(xué)
  • 次世代引擎技術(shù)教學(xué)
  • 空間計(jì)算時(shí)代渲染技術(shù)
  • AI原創(chuàng)技能全流程培養(yǎng)
  • 項(xiàng)目管理式教學(xué)實(shí)訓(xùn)
  • 專業(yè)就業(yè)指導(dǎo)課
  • 3萬(wàn)+合作企業(yè)直聘
  • 多渠道就業(yè)內(nèi)推
  • 就業(yè)網(wǎng)絡(luò)遍布全國(guó)

案例式學(xué)習(xí) 積累實(shí)戰(zhàn)項(xiàng)目經(jīng)驗(yàn)

第一階段:風(fēng)格化模型資產(chǎn)設(shè)計(jì)

課程內(nèi)容:學(xué)習(xí)3ds Max及相關(guān)軟件的基礎(chǔ)操作,風(fēng)格化次世代場(chǎng)景的制作流程和標(biāo)準(zhǔn),多邊形建模命令,Rizomuv拆分游戲模型的方法。產(chǎn)品級(jí)模型的渲染制作流程及風(fēng)格化材質(zhì)的制作方法等內(nèi)容。

應(yīng)用軟件:3ds Max、Bodypaint、.Substance Painter、Toolbag RizomUV、KeyShot、.AI原畫軟件。

就業(yè)崗位:3D場(chǎng)景設(shè)計(jì)師、3D道具設(shè)計(jì)師、3D廣告美術(shù)師。

第二階段:硬表面模型資產(chǎn)設(shè)計(jì)

課程內(nèi)容:學(xué)習(xí)硬表面次世代模型的制作流程和標(biāo)準(zhǔn),硬表面卡線,3ds Max及相關(guān)輔助插件的使用技巧,八猴渲染器操作技巧,利用Substance painter制作寫實(shí)材質(zhì)的方法等內(nèi)容。

應(yīng)用軟件:3ds Max、RizomUV、Marmoset Toolbag、Substance Painter、ZBrush、Blender。

就業(yè)崗位:游戲3D場(chǎng)景設(shè)計(jì)師、游戲3D道具設(shè)計(jì)師、影視3D道具設(shè)計(jì)師、影視3D模型設(shè)計(jì)師、元宇宙3D模型師。

第三階段:高精度雕刻資產(chǎn)設(shè)計(jì)

課程內(nèi)容:學(xué)習(xí)雕刻類次世代模型制作流程與標(biāo)準(zhǔn),ZBrush雕刻軟件的應(yīng)用,風(fēng)格化雕刻和寫實(shí)類雕刻的制作方法,Unity3D引擎基礎(chǔ)使用及模型渲染,Topogun軟件完成模型的低模布線等內(nèi)容。

應(yīng)用軟件:3ds Max、RizomUV、Substance Painter、Marmoset Toolbag、ZBrush、Unity、Blender。

就業(yè)崗位:游戲3D場(chǎng)景設(shè)計(jì)師、游戲3D道具設(shè)計(jì)師、影視3D道具雕刻師、影視3D場(chǎng)景模型師、元宇宙3D模型師。

第四階段:引擎空間設(shè)計(jì)應(yīng)用

課程內(nèi)容:學(xué)習(xí)虛幻引擎和Unity3D引擎地編的流程與標(biāo)準(zhǔn),資源的整合,關(guān)卡藍(lán)圖概念的設(shè)計(jì),引擎地表制作和模型搭建,空間布局與燈光渲染技巧等內(nèi)容。

應(yīng)用軟件:3ds Max、UE5、ZBrush、RizomUV、Substance Painter。

就業(yè)崗位:游戲3D關(guān)卡設(shè)計(jì)師、游戲地編設(shè)計(jì)師、影視3D虛擬制景師、影視3D場(chǎng)景設(shè)計(jì)師、元宇宙3D場(chǎng)景設(shè)計(jì)師。

第五階段:次世代數(shù)字人物設(shè)計(jì)

學(xué)習(xí)MAYA的基本操作,風(fēng)格化角色的制作流程與標(biāo)準(zhǔn),結(jié)合ZBrush雕刻人物及裝備模型,Marvelous Designer布料運(yùn)算。多種風(fēng)格化次世代角色的模型制作以及基于游戲的角色模型拓?fù)湟?guī)范,多種風(fēng)格的CG人物制作流程和技巧等內(nèi)容。

應(yīng)用軟件:Maya、ZBrush、Substance Painter、Marvelous Designer、Keyshot、Topogun3。

就業(yè)崗位:游戲3D角色設(shè)計(jì)師、3D手辦設(shè)計(jì)師、3D角色雕刻師、3D玩具設(shè)計(jì)師、次世代角色建模師。

第六階段:次世代數(shù)字人物渲染

學(xué)習(xí)XGen、nHaira毛發(fā)渲染技巧,Mari及Substance painters等軟件制作寫實(shí)類材質(zhì)的方法,高精度多領(lǐng)域超寫實(shí)角色模型效果表現(xiàn)技巧等內(nèi)容。

應(yīng)用軟件:Topgun、Substance Painter、Mari、Marmoset Toolbag。

就業(yè)崗位:影視3D角色設(shè)計(jì)師、影視3D渲染設(shè)計(jì)師、3D角色雕刻師、3D服裝設(shè)計(jì)師、虛擬數(shù)字人模型師。

 

開設(shè)班級(jí)

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更新時(shí)間:2024-04-13