課程簡介
學(xué)院特色
體系化課程、項目制教學(xué)、在職總監(jiān)授課、豐富教學(xué)資源、一對一貼身指導(dǎo)、靈活時間安排、豐富就業(yè)人脈、尊貴私人定制。
游戲美術(shù)道具課程設(shè)置
一階段:MAYA軟件基礎(chǔ)
從零基礎(chǔ)開始講解,無論你是新手還是老手,本套流程都將給你在建模領(lǐng)域的制作效率方面帶來巨大的提升。
二階段:MAYA建模工具
maya建模的所有工具,通過各項數(shù)據(jù)涉及到的功能、作用,做演示講解。
三階段:特殊結(jié)構(gòu)建模技巧
通過學(xué)習(xí)大量特殊機(jī)械結(jié)構(gòu)建模的同時,運用以上所學(xué),制作出高品質(zhì)的工業(yè)產(chǎn)品級模型
四階段:Keyshoti高模展示
學(xué)習(xí)能夠快速渲染高模的一款軟件,制作出高品質(zhì)的產(chǎn)品級效果圖
五階段:低模制作要求
通過多年積累的項目經(jīng)驗和項目需求,演示講解低精度模型的制作規(guī)范。
六階段:貼圖烘焙和轉(zhuǎn)化
主要烘焙normal map、AO、ID map,其中包括用maya烘焙和Xnormal烘焙最后用Ndo及PS就行轉(zhuǎn)化修改。
七階段:Substance Painter基礎(chǔ)
課程內(nèi)容包括SPU,層級關(guān)系。筆刷屬性等基礎(chǔ)知識點。
八階段:貼圖制作規(guī)范和技巧
PBR貼圖的幾種制作思路,規(guī)范和繪制貼圖的技巧。
九階段:Toolbag軟件基礎(chǔ)
課程內(nèi)容包括Toolbag Ul,Texture To Material基本材質(zhì)屬性。
十階段:最終效果展示
通過學(xué)習(xí)三點布光,渲染設(shè)置、攝像機(jī)設(shè)置等功能,渲染出圖并制作最終效果圖。