課程簡介
第一階段:虛幻引擎基礎(chǔ)
虛幻引擎基礎(chǔ)應(yīng)用
1. 3dsMax資產(chǎn)處理
2. Actar/UMG藍(lán)圖
3. 燈光系統(tǒng)定序器
4. 產(chǎn)品交互案例
虛幻引擎藍(lán)圖實(shí)戰(zhàn)
1. 虛幻引擎UMG系統(tǒng)
2. 游戲應(yīng)用3D
3. 數(shù)學(xué)復(fù)雜交互設(shè)計
第二階段:C++學(xué)習(xí)實(shí)踐
C++學(xué)習(xí)與實(shí)踐
1. 電腦軟硬件設(shè)計與指令操控
2. 結(jié)構(gòu)化內(nèi)存復(fù)合數(shù)據(jù)類型邏輯流程化/循環(huán)控制
3. 數(shù)據(jù)構(gòu)成原因與使用
4. 內(nèi)存構(gòu)建方式
5. 動靜態(tài)編碼
6. 實(shí)訓(xùn)項目階段總結(jié)
虛幻引擎C++學(xué)習(xí)與實(shí)踐
1. 項目結(jié)構(gòu)/UBT與UHT工具
2. 數(shù)據(jù)類型/虛幻字符串
3. 屬性/類/函數(shù)說明符
4. 日志輸出/容器
5. 國際化語言模擬考試
第三階段:虛幻C++進(jìn)階
虛幻C++編程進(jìn)階
1. 代理多播/事件
2. 智能指針資源操作
3. 動態(tài)加載資源 UEC++接口
4. 動態(tài)代理
5. 模擬考試
Paper2D高級應(yīng)用
1. 音頻系統(tǒng)搖桿制作 Paper2D系統(tǒng)游戲數(shù)據(jù)存儲數(shù)據(jù)流加載資源移動
2. 端打包發(fā)布 UEC++中的HUD
3. 《FlappyBird》制作
第四階段:高階游戲開發(fā)
高階游戲開發(fā)
1. 橫板過關(guān)游戲設(shè)計
2. 關(guān)卡機(jī)關(guān)設(shè)計
3. 怪物NPC交互邏輯設(shè)計實(shí)訓(xùn)項目階段總結(jié)
4. 虛幻引擎功能學(xué)習(xí)與實(shí)踐-虛幻引擎動畫系統(tǒng)開發(fā)
5. 講解AI制作解決方案
項目設(shè)計與開發(fā)計算機(jī)網(wǎng)絡(luò)通信開發(fā)
1. TCP/IP通信
2. 版本協(xié)同
3. 性能優(yōu)化方案
4. Protobuf通信框架
第五階段:實(shí)訓(xùn)項目開發(fā)
實(shí)訓(xùn)項目開發(fā)Ⅰ
1. 實(shí)訓(xùn)項目正式制作
2. 程序崗位面試指導(dǎo)
實(shí)訓(xùn)項目開發(fā)Ⅱ
1. 畢業(yè)項目設(shè)計Ⅰ
2. 程序崗位面試指導(dǎo)
實(shí)訓(xùn)項目開發(fā)Ⅲ
1. 畢業(yè)項目設(shè)計Ⅱ
2. 程序崗位面試指導(dǎo)
課程名稱:虛幻引擎UE4課程
適合對象:18周歲以上
課程特色:小班授課,隨到隨學(xué),就業(yè)推薦
課程目標(biāo):達(dá)到就業(yè)需求并成功就業(yè)
開課時間:隨到所學(xué)
使用教材:UE4、3Dmax、C++、photoshop、PR
班制:小班
課時:半年
班型:周末班、網(wǎng)絡(luò)班、全日制班
開課地點(diǎn)(總部或包含分校):上海、武漢、青島、西安、廈門
課程內(nèi)容(課程相對應(yīng)的具體授課內(nèi)容):基本的c++編程知識、計算機(jī)圖形學(xué)知識、ue4基本操作、ue4燈光、ue4地編、案例制作、項目實(shí)操
課程優(yōu)勢:
- 真實(shí)項目實(shí)訓(xùn),畢業(yè)就有實(shí)際項目經(jīng)驗(yàn)
- 入學(xué)即簽訂就業(yè)保障協(xié)議,學(xué)不會或不能就業(yè)全額退款
- 資深游戲制作教師團(tuán)隊,老師均有3A游戲制作背景
- 課程階段考核不合格可延至下一班,成績優(yōu)秀亦可提前畢業(yè)